約 1,718,063 件
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/13.html
ボス攻略 ボス攻略アルマロス ドラゴニュート(アラネア砦) バラキエル サハリエル タミエル 真・アルマロス コカビエル 創生の使徒 サタナイル タミエル・グラッジ ガブリエ・セレスタ選択肢1 イセリア・クィーン攻撃手段 準備 特徴 攻略基本姿勢 スーパーノヴァ対策 アーツコレクション対策(リムル) アシュレイ・バーンベルト 番外編ファントム兵(エイオス二回目)選択肢1 選択肢2 選択肢3 選択肢4 選択肢5 選択肢6 選択肢7 選択肢8 情報提供 ボス全員に言える事だがスタン攻撃がかなり有効。デフォでスタンが付いてるバッカスやスタンスキルのあるエッジ、メリクル、エイルマットにスタン武器つけるとかなり楽になる。 アルマロス そのまま適当に攻撃したのではダメージが通りにくいので弱点であるコアに攻撃することが必要になる、しかしコアは外殻に包まれているため破壊する必要がある。 正面向かって左側(攻撃するとカケラが発生し怯む場所)を攻撃して500ダメージ程度を与える、もしくは残りHPが2000ダメージ程度になると外殻が壊れコアが剥き出しになる。 外殻のあった目のような部分がコア、ダメージの通りが目に見えて違う。アイスニードル詠唱時にはコアが正面に移動する。 フェイズのアースグレイブが有効だがコアに当てないとダメージは低いのでバトルキャンプ→呪紋から使用を禁止させるかフェイズをマニュアル操作にしてコアが剥き出しになるまで温存する。 エッジで外殻側に回り通常攻撃を当てるを繰り返すか、サイトアウト→外殻に打ち上げ攻撃(密着攻撃:密着して左スティックを入れながら通常攻撃を出す)→エリアル三段攻撃とつなげるとすべて外殻にヒットする。 相手がラッシュモードに入った時は不用意な反撃を受けなくて済むので後者がオススメ、ラッシュゲージを削ることにもなるのでこの先のボス戦でも大変有効。 外殻が壊れたらエッジで先ほどと同じ要領で攻撃してもよいがフェイズを操作して温存しておいたアースグレイブを連発するとすべてコアに当たるので比較的簡単。 ドラゴニュート(アラネア砦) 初見だと遠くから突っ込んでくる攻撃とかサイトアウトのタイミング計りづらいんで、フェイズとリムルに呪紋でボコにしてもらおう。二人にタゲが行ったら追いかけて後ろから殴ってまた逃げるの繰り返し 初のサイトアウトカウンター持ち。無理に狙わないように。 どうしても狙いたい人はバトルシミュレーターで何度も練習。 もしくはダブルサイトアウトで切り抜ける。 バラキエル ボスの技ドラゴントルネード、フリージングサークルの溜め行動中に尾の後側からコア出現。これを叩く。 走り回りながらコアが出現したら少し横に回り込み、バーニングスターかアースグレイブでコアを狙うのが危険もなく楽。 水属性で攻撃すると回復するので注意。 サハリエル 何も考えずに戦うと苦戦しやすい、しっかり対策を練ること。 仲間のCPUに適当に攻撃させると、ダメージが通らない上に頻繁にラッシュ状態になるため、作戦を「なにもするな!」に設定しておく。 Vビームなどの発動前に腹の下のコアが露出するので、懐に入り込んで適当にコンボ → ラッシュ状態になったら解除されるまで逃げ回る で楽に勝てる。 雷属性が弱点なので、鳴神などで腹部の青色コアを攻撃。 操作キャラをバッカスをにして、リンクコンボでサンダーアームを4連発で叩き込みまくると驚くほど楽に倒す事が出来る Vビームなどの準備中に電磁ボムで1発5000ダメージ。適当に数個投げた後殴ってれば終わり。 コアが露出→電磁ボム使用。これを7回やれば終わり。 ボムの効果が出るまで少し間があるので注意。 タミエル データ HP MP 弱点 耐性 59099 5180 水・雷 火 ファクター ①ガードレス ②敵のATK・INT+100% ③闇属性のダメージ吸収 最初に必ずヴォイドでファクターを無効化する。ファクターによりジュドネイ教信者甲・乙のATKまで2倍になっている。 ボムで毒状態にすることが可能 ジュドネイ教信者甲・乙が全滅するとリザレクションで復活させてしまうため、残り一匹に沈黙状態にして放置し、タミエルを毒状態にすれば逃げ回るだけで勝てる。 HPが65%以下になると力の暴走を使い、麻痺・沈黙効果のあるレイジリフレクションを使うようになる、前方周囲に及ぶため真正面から殴りあうと前衛が危険 BEAT.Bでラッシュゲージを100まで稼ぎ、その都度ラッシュコンボを発動していけば楽に勝てる。 またある程度HPが減ると闇属性の追跡弾を3発放ってくる 真・アルマロス 弱点属性:風 毒・沈黙に陥る攻撃をしてくるので、これらを無効化する装備、および回復するアイテムをできるだけ用意しておく。 正面からの攻撃ではダメージをほとんど与えられない。尻尾の先にある目玉に攻撃するとダメージが与えられる。攻撃力によってダメージにバラつきがあるので参考程度として見てほしいが、「尻尾の目玉に3回斬撃」と「正面から150回斬撃」が同程度のダメージになる。ダメージも受けるし時間の無駄なので、正面からは攻撃しないほうがいい。 目のようなものがついた尻尾が1本あるのでそれを狙う。サイトアウトをすれば確実に削れる。雑魚は範囲系スキルでその都度殺す 難易度ユニバース以降、雑魚のダメージがかなり痛くなる。雑魚を減らしつつの正攻法よりも、プレイヤーは本体に常に張り付いて早く倒すようにした方が楽。サイトアウト→尻尾きり。尻尾切りは欲張らず、次のサイトアウトの溜めを開始した方が安定する。また、ボスがラッシュを仕掛けて来たら、こちらもラッシュをして崩されないようにする。 戦闘メンバーの防具に土属性吸収をつけておくとすごく楽。属性をつけるノームストーンは同じ虫穴で採掘できる。 簡易攻略 1.アルマロス近くで、周りに敵の居ない空間に行ってBボタンでチャージ 2.アルマロスに狙われるまで、グロッキー状態にならないように注意しながら繰り返す。100%でも繰り返す。 3.アルマロスが近づいてきて、体を持ち上げ始めたら、上がりきる直前タイミングでサイトアウト実行。 4.尻尾の目玉の前に出るので、3回斬撃を加えて離れる。 5.2に戻り、同じ作業を繰り返す。 メリクルで速攻撃破 メリクルにダンジョン内の宝箱で入手できる「ハリケーンクロー」(風攻撃属性)を装備させ、サイトアウト→スキャターコメット連発。 スキャターコメットと、スキル「クリティカル」共にLv10にしておくのが望ましい。 メリクルやスキルのLvによるが、スキャターコメット一発で5万以上のダメージを叩き出すことも出来るので驚くほど簡単に倒せる。 コカビエル 弱点属性:闇 ターゲティングし辛いのでコカビエルにターゲット固定するとよい。(左アナアログスティック押し込みでターゲット固定)攻撃力があればゴリ押し出来る スタンチェックを装備すると波状攻撃を受けても気絶しないのでオススメ。 ビットも本体も通常時は0~500程度のダメージを与えるので精一杯。ビットを周りに集めて光りだしたときがチャンス。メリクルのスキャター・コメットを複数リンクさせて160%で攻撃すれば一気に数万削れます。一発のある技で相手のガードを突破すれば余裕だよ(スレから転載) コカビエル本体にコアは存在せず、4つのビットの中のひとつにコアが隠れているため本体ばかり叩いていたのでは長期戦になりやすい。ビットは無敵の4体だけになると本体の周囲に集まる動きをする。このときに一番強く輝いているのがコアである。ただし判断できたとしても瞬時にターゲットをあわせることは難しいため、キャラをコアの側に寄せて範囲の広い攻撃で巻き込むのが楽。 ビットは本体に集まってから10回点滅すると再出現する。ビットが出現したら闇属性を合成した武器を装備したバッカスのブラックホールトレインで一撃加えると、無敵の4体を除き一掃することが出来る。 創生の使徒 ゴリ押しでいける この後もボスとの連戦が続くので、回復アイテムの使いすぎは厳禁 サイトアウトに反応して数万ものHPを回復するのでこれも厳禁 闇属性無効っぽいので武器に注意。 サタナイル とにかくHPが多い。装備が店売り程度だとレベル60付近で30分超はかかる。前面にある4つのオーブをすべて壊さないと本体にダメージが通らない。 オーブへ攻撃を当てにくいと感じるなら、フォグドリンクを使用しての完全マニュアル操作も一つの手段。 本体下部に位置するオーブの色に応じて、以下の攻撃を行う赤:前方一直線にビーム 緑:前方広範囲に引き寄せ効果+RUSHゲージ吸収効果のある突風(サタナイル本人は、ほぼ確実にRUSHモードになる) 紫:前方広範囲にヴォイドを付加する拡散弾 黄:様々な状態以上を引き起こす誘導弾を4発 相手が攻撃中に斜めor側面からオーブを攻撃するのが基本だが、黄色の攻撃だけは回避に徹すること。高誘導な上に、凍結やかぼちゃなどが発生し一方的にボコられる可能性がある。 全オーブ破壊後は攻撃パターンが一変し、非常にアグレッシブに攻めてくるようになる。 広範囲かつ高威力の攻撃をしてくるので、保険として後衛はサタナイルから離れた位置に立たせておくこと。固まっていると腕ファンネルで全滅しかねない。 タミエル・グラッジ 前回と同様、雑魚は無限に沸く。でも比べ物にならないくらいウザイので、それらは他に任せてタミエルに集中。毒対策はしっかりと。 ファイアボールがかなり厄介。これと雑魚の袋叩きに合うと、Lv110超えててもあっという間に死亡する ラッシュリンクコンボを繋いで繋いで戦わないと、まず勝てない。ビートBランク20のキャラが育っているならそれを使う。 ガブリエ・セレスタ メリクルのアーツを狙うなら他の高い難易度で挑戦するのではなく、低難易度Earthを勧める。 一度倒すと4枚羽、さらに倒すと6枚羽となりさらにステータスがアップするため。 雷撃だが、通常攻撃も混じっているため、HP吸収アーツはあまり役に立たない。 レベルは150~推奨。パラライズ・チェック必須(アストラルの道具屋で買える)、後リザレクション・ミストがあるとかなり違う。10個以上あるといい。(効果:控えも含めて全体をHP50%の状態で戦闘不能回復) サイトアウトを駆使。うまくオーバーリミットリンクコンボに持ち込めたら!?が消えるまでひたすら連打 選択肢1 エイルマットにATKブースト・ガードレスをつけて吼竜破使いつつ、ダブルサイトアウトで怯ませる。ラッシュコンボを積極的に狙いつつ、仲間が死んだら数にあわせてリザレクションボトル・ミスト使い分け、回復はサラかミュリアに任せる。 イセリア・クィーン 攻撃手段 破滅閃(通常攻撃だがよくクリティカルになる) 光翼陣(HP・MPが減る上にスタン効果) 女王乱舞(対単体だがDEFが低いと即死、また最中に突っ込むと巻き込まれる) ディバインウェーブ(中~長距離くらい離れれば避けられる可能性がある) スーパーノヴァ(今作の最凶技。HPが60%未満になるとLONGレンジで頻繁に使用。広範囲の上、DEF9999でも即死確実) ヴォイド スタン 準備 蘇生アイテム各20個 フレッシュセージ リザレクションボトル リザレクションミスト 魔法カード各20枚 レイズデッド レイズデッド+ リザレクション 即死対策用アイテム フェイントボトル20個 おすすめファクター 装備 ファクター1 ファクター2 ファクター3 ファクター4 武器 攻撃効果「スタン」 HPダメージUP+35% HPダメージUP+35% HPダメージUP+35% 防具 最大HP+20% 最大HP+20% DEF+20% HPダメージを25%で0にする 胸(暫定) 胸アクセサリー標準 ラッシュゲージ増加量+2 ラッシュゲージ増加量+2 クリティカル発生率アップ 腕 腕アクセサリー標準 戦闘中MP消費量-15% 通常攻撃判定が2増加 通常攻撃判定が1増加 特徴 強さはHPだけでもガブリエ・セレスタ6枚羽根とほぼ同等 攻撃効果「スタン」が唯一効く HP残量が僅かになると、ラッシュゲージがずっと100%になる。 Lv最大、DEF9999でも即戦闘不能状態になる攻撃をしてくる。 一度倒すと4枚羽、さらに倒すと6枚羽となりさらにステータスがアップする。 攻略 基本姿勢 イセリア戦で一番の安全策はレイミで荒燕をひたすら連発する。 レイミにファクターがラッシュゲージ増加+2を4つ付けたアクセサリーを装備 荒燕1回の発動でラッシュゲージがMAXになり以降ラッシュ状態のまま荒燕を延々と発動する。 回復要員をマニュアル操作にして戦闘エリア隅に配置し、状況によりキャラチェンジして回復させる。 荒燕Lv10で与えられるダメージはATK9999でも最大7000*15HITほど スーパーノヴァ対策 サイトアウト DEF9999、ガードレスをもつキャラでスタンチェックを装備。 イセリアから離れずにサイトアウト→通常攻撃の繰り返し。 必殺技では早い周期でサイトアウトできないため好ましくない。 ATK9999で通常攻撃1回分4ヒットで約5万ほど ターゲットが変わった場合は操作キャラをターゲットされたキャラに変更する。 光翼陣によるピヨり対策でスタンチェック必須。 スーパーノヴァはターゲットがLONGレンジにいると使用するため密着状態を維持する。 サイトアウト成功時は最低でも通常攻撃3回分ほどイセリアの動きを止めることができる。 イセリアが攻撃モーションに入る瞬間を狙ってサイトアウトを仕掛けると成功しやすい。 カウンターされた場合でも大ダメージは食らうがスーパーノヴァを発動させなくすることには十分。 フェイントボトル攻略法 ターゲットにされたらフェイントボトルを使う。 イセリアはターゲットキャラを攻撃し続けるため別キャラで攻撃できる。 有効時間は60秒間で、上書きすることで延長可能。50秒経過したあたりで使うと良い。 ヴォイド効果のある攻撃をすることがあるため、無敵にするキャラにヴォイドチェックをつける。 ヴォイド状態にされると無敵効果が消える。 効果が切れると即死でターゲットが切り替わりすぐにスーパーノヴァを使用してくるため注意が必要。 アーツコレクション対策(リムル) 低難度推奨使うキャラはエッジ、メリクル、エイルマット、サラ、リムル全員Lv255 武器は全員レーザーウェポン、ただしエッジ、メリクル、リムルの方にHPダメージUP+35%×4をつける エイルマットはクリティカル発生率UP×4(HPダメでもいいかも)、 サラはぶっちゃけなんでもいい防具は全員共通でレーザースーツでHP+20%×2、DEF+20%、HPダメ25%で0をつける できれば前衛キャラはHP+20%×1、DEF+20%×2、HPダメ25%で0にしておいたほうがいい 胸アクセも全員共通でベースはなんでもいい(と思う、自分はガブリエや道中のことも考えてパラライズチェックをベースにした)けど 通常攻撃判定+1×2、クリティカル発生率UPをつける 腕アクセも全員共通でトライエンプレムで通常攻撃判定+1×2、ラッシュゲージ増加量+3をつけておく ファクターや耐性(これはいらんかも)をつけたら残りの合成回数全てにトライエンブレムをつぎ込む、あと全員BEAT.Bレベル20で(←結構重要) スキルはエッジ、メリクルにスタン・クリティカル、エイルマットにはクリティカルとプライド サラにはファーストエイド・エナジーシールド、リムルにはHPブースト・ファーストエイド 作戦はサラ以外MPを使わずに~に設定ここまで下準備 戦闘中には「とにかく近づくこと」と「ターゲットされているキャラを操作すること」と「常にラッシュモード」を意識すること 本気モード(イセリアが光の柱を出すまで)はエイルマット操作で吼竜破連発でいい、本気モードからはターゲットされているキャラを主に操作し 常に密着に近い状態でラッシュ状態を維持しながら「通常攻撃のみでたたかう」こと HPダメージ+140%と通常攻撃判定+4の効果で絶大なダメージを与えることができる イセリアはどうやらターゲットしているキャラが中距離になるとスーパーノヴァを撃ってくるようなので密着することにより、ほぼ封じることができる あとは女王乱舞の最後の攻撃だけはできる限り避けること、ただし離れすぎないように 当然のことだが適宜サラでフェアリースター(推奨)やフェアリーライトを使っていくこと 途中でサラ以外のMPがなくなると思うが、通常攻撃のみなので関係ない このままダメージを与え続けて、イセリアのラッシュモード時にラッシュゲージを見ておいて減少しなくなったら(=イセリアのHP残り僅か) エイルマットをリムルに交代させるその後エッジとメリクルの武器をATK0になるものにする(チンケスレイヤーなどを複数合成させた武器) こうすると攻撃してダメが通るのはリムルだけとなるので、近距離の回転攻撃でひたすら攻撃するだけ(エッジとメリクルはスタンによる気絶狙い) このやり方で書いた本人は難易度Earthイセリア3回目、8分10秒でした アシュレイ・バーンベルト アシュレイは闘技場最強の名に恥じず鬼火力の多彩な技を駆使する。 生半可な装備では殴りあった瞬間に死ぬため、基本的に逃げ続ける事になる。 カウンターはないもののサイトアウトしても広範囲の技でちゃっかり潰してくるおちゃめさん。 紅蓮剣、雷鳴剣、閃光剣については属性吸収ファクターをつけるか各耐性を20にすれば無効化できる。 エナジーシールド、ブルータリスマン防具合成(余裕あればガッツアップ)で属性耐性とあわせておくとかなり粘れるようになる。 レベル150~推奨。荒燕を覚えたレイミと早口10装備のミュリア、あとは主に操作する火力キャラ(エクスクローや吼竜破などダウン状態の敵に当たる技が安定する)を用意する。 火力キャラには最低限レーザーウェポンぐらいの武器は欲しい。 全員作戦「何もしない」で先頭に囮キャラを入れて置く。(囮キャラにわざと集中攻撃させる手もある。エイルマットがやりやすい。) 戦闘開始後、最優先でミュリア(回復キャラ)を端へ配置。 囮キャラが稼いでくれた時間に感謝しつつレイミで荒燕を撃ち、火力キャラの技に繋げる。火力キャラの技が当たってる時に少しづつレイミを端に寄せて行く。 下の配置になるようにして、リーダーの[□]が逃げ回り、■のアシュレイが「□」たちを攻撃中に狙い打つ。(□)の回復キャラに近づかせないように 「□」 ■ 「□」 [□] (□) この後は火力キャラで逃げながらレイミに荒燕を撃たせて、荒燕が当たってる隙にバーサーク→必殺技で削っていく。 アシュレイがラッシュ状態になったらゲージが0になるまで逃げつづける。この繰り返しが基本戦法になる。 火力キャラが死んだらすかさずミュリアでレイズデット。大概生き返った瞬間にUターンしてくるのですぐ逃げる。 サラを入れていたら、ミュリアも囮に使えてなお安定する。(□)キャラはサラを勧める。 途中他のキャラが狙われたらそのキャラを囮にして火力キャラの技で足止めし、その間に回復or蘇生させる。 ↑二つに気を付けて、適度にラッシュを発動させていれば15分ほどで撃破できる。 番外編 ファントム兵(エイオス二回目) 惑星ローク攻略後に訪れる、ストーリー上、二度目のエイオスでの連戦イベント 1戦闘につき4体。すばしっこい上に仰け反りにくいため、何も考えずに戦っていると遠距離からの攻撃で固め殺される。 HPブーストをレベル10にするとHPが1万プラスされるのでそれをつけると死に難くなる。 DEFが高くファントムリーダーの持つファクターでさらに上がっているためダメージが通りにくい。登場直後にリーダーにヴォイドをかけたい。 背後かサイトアウトからの攻撃でDEF無視攻撃になるクリティカルを発生させるようにしたい。 選択肢1 レベル45以上なら、ラッシュゲージたまり次第開放していけば、ごり押しできないこともない。 選択肢2 ミュリアのアイスニードルを10まであげてひたすら連打。クリティカルスキルがあると尚よい 選択肢3 リムルのバウンド・バレットは普通にダメージが通る。これを連発しているのが一番楽だと思われる。 撃ったときにターゲットが死んでいると大幅なロス、もしくは猛烈に攻撃されるので注意 選択肢4 操作したいキャラを外し最初に1人画面隅でhp0にし、他の3人を逆隅に寄せ敵を集めて3人ともhp0にする。次に最初にhp0にした離れたところにいるキャラを操作したいキャラに交代させてあとは1匹ずつ挑発を使いサイトアウトで倒していく。残り1匹になったら他の3人を復活させて倒して最初に戻る。 選択肢5 カルディアノンで溜まってると思われるダメージ2000や2500のボムを投げまくる。ただし数に限りがあるので上記の選択肢と併用するのが良いかと ちなみに凍結型の爆弾をソルジャーに投げると凍る、操作キャラをレイミにしてソルジャーにタゲを移したら爆弾投げる→攻撃、でソルジャー1対を即死させられる 選択肢6 レイミが育っていれば紅時雨レベル10を連打。MP対策として、ライオットボトルを使うと楽。 選択肢7 遠隔攻撃可能なビートSキャラで行動中のタメが使える場合、ロングレンジでのサイトアウト(横への瞬間移動)を行いつつ必殺技を放つ 選択肢8 闘技場の景品装備なら十分にダメージを与えられる、エッジ、メリクルあたりは楽に取れるがそれ以外は。。。。 また、怯まなければ怖くないということでHPブースト+ガードレスのLv10で一人ずつ囲む、回復はアイテムかフェアリーヒール(ヒール役を画面端に置いて何もしないにしておくと楽か) 情報提供 エンディング - 2011-02-02 14 50 35 PA - 2011-02-23 22 36 58 アルマロス:エッジで3回→密着打ち上げ→空中3回→ダウン攻撃でコンボができる。難易度カオスならこれでちょうど相手がラッシュ状態になるから、ほぼループ。 - 2011-05-17 02 32 25 ↑最初の3回と打ち上げは殻に当てないとダメ。あと全員マニュアル - 2011-05-17 02 39 25 ガブリエとの戦いは、、、 - 2014-01-03 18 26 32 ガブリエとの戦いは、必ずミュリアではなくサラを回復役に廻さないと死あるのみ - 2014-01-03 18 29 15 エイルマットとエッジを攻撃に専念させ、サラとリムルで援護した方が良い。 - 2014-01-03 18 32 39 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 41 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 七星洞窟のレベル上げはメタルチンケが良い - 2014-07-03 17 30 44
https://w.atwiki.jp/mapleid/pages/108.html
2030000 帰還の書 2030001 帰還の書(リス港口) 2030002 帰還の書(エリニア) 2030003 帰還の書(ペリオン) 2030004 帰還の書(ヘネシス) 2030005 帰還の書(カニング) 2030006 帰還の書(スリーピー) 2030007 閉鉱帰還の書 2030008 コーヒー牛乳 2030009 いちご牛乳 2030010 フルーツ牛乳 2030011 司令室ワープカプセル 2030012 ルディブリアムワープカプセル 2030016 フィリアのワープパウダー 2030019 帰還の書(ノーチラス) 2031000 仮面紳士の招待状 2031001 スタジオ招待券 2031002 2031003 ヒナの巣の招待状 2031004 エレヴ招待券 2031007 Pachinko return scorll 2032000
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/17.html
プロキオン・デネブ攻略情報 ※プロキオン・デネブは制作途中のゲームのため情報が古い可能性があります。 製作状況 ストーリー攻略 攻略チャートタイシャジム ヒソクジム アラゾメジム コクタンジム ウルミジム リョクオウジム データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 ポケモン入手方法一覧 技情報リスト アイテムデータ
https://w.atwiki.jp/legoiphoneipad/pages/4.html
このページでは攻略についてご紹介します。
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/69.html
概要 三国志NETには、奇襲という概念があります。事前の宣戦布告なしに、他国の都市であればどれでも、好き勝手に攻撃し支配することです。 三国志NETでは、奇襲が禁止されていることが多いです。むろんKMYでも、奇襲はシステムによって制限されているため、行うことはできません。(戦争コマンドは入力可能ですが、エラーになります) しかし、KMYでは制限付きで奇襲を行うことができます。その機能を攻略といいます。 使い方 攻略布告を行うと、布告を行った翌月の1か月に限り、相手国の特定の都市のみに攻撃することが可能です。 あらかじめ攻略したい都市を決めます 君主または軍師がその都市の情報から「攻略」ボタンを押し、「攻略布告」を選択、「承認」します(この時点で相手国などに周知はされません) 布告を行った翌月の月初に、その月に攻略が行われることが全国に通知されます その 1 か月間、相手都市に攻撃します 注意事項 攻略は、特定の一か月間、特定の都市にしか攻めることができません。 何年何月にどこに攻め込むか早くから決め、周知したほうがいいでしょう 攻略で攻め込む年月を指定することはできません。攻略を行う前月に、君主または軍師がONする必要があります。無理のない年月設定をお勧めします 攻略を行った後は、10 年間は新たな攻略を行えません。相手国からの反撃攻略に注意が必要です もちろん、自国の(首都以外の)重要拠点は攻略されないよう、あらかじめ守備を固めておきましょう 以前のKMYとの違い 以前は、攻略布告を行った瞬間に攻略を行うことが全員に周知されました。そのため、月の最初あたりに攻略布告を行うと、相手国に対策の余地を与えてしまっていました。 今回は、どのタイミングで布告操作を行っても、攻略を行う月の最初に周知されます。そのため、布告を行う時刻は気にしなくてよくなりました。 すべての制限事項 次回攻略には、前回攻略から 10 年経過する必要があります 攻略は、同盟中または破棄猶予中の国に対しては布告できません 交戦中または開戦 6 ヶ月前以内の国に対しては布告できません 自国の関与しない他国同士の戦争に巻き込まれた都市に対しては布告できません 攻略において、指定都市以外に攻め込むことはできません 布告された側が都市を奪還するには、新たな攻略を布告する必要があります 1 都市しかない国には布告できません 相手国の首都に対しては実行できません
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/50.html
初期攻略2 魔力最大増加&メイト取得 フレンド検索→おすすめでよさそうな人をフォロー人数上限までフォローする。 (魔力が増える) 2時間に1回フォローリストから一括応援を行いメイトを手にい入れる。 フォロー人数が10人を超えた場合は10人ごとしか一括応援できないので注意。 カード構成 属性ごと戦闘に出せる数を増やしておく。 5人は必要ないが、属性ごと3人ずつ用意しておくとクエストに有利な2属性だけ選んでこなすことができるので クエストを有利にすすめられる。 メイトガチャを最低1日1回行う。たまにいい精霊が手に入る。 戦闘のポイント 戦闘時の問題選択前に、味方精霊を敵精霊にドラッグ&ドロップすると攻撃する対象が選べる。 自動攻撃だとターン数の少ない精霊を狙わなかったりするので、なるべく攻撃を受けないように攻撃対象を選択する。 クリスタルの使い所 魔法の書のイベントをやっている時を狙い魔力回復をし、味方精霊のレベルを最大まで上げる。 レベル上げ 最大レベル10のモンスターに81だけ経験値を加える。すると200ぐらい経験値になる。消費するお金も少ない。 あとは魔法の書。 友達紹介 紹介コードを使い、他の人を招待する。 1人紹介するごとにクリスタル1個、 5人ごとに5個もらえる。最大人数は20人まで。 もらえるクリスタルの上限は36個?(要検証) 招待したフレンドが3-4をクリアするとクリスタルがもらえるので、 リアル友人の場合はやりかたを説明してあげるといいかも。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soshitedensetuhe/pages/15.html
攻略チャート1 アリアハン~船入手まで アリアハン Lv1 宿屋 一人2G 攻略情報 主人公の家で回復ができる マップ 作成中・・・ レーベ Lv2 宿屋 一人2G 攻略情報 鍵の掛かっている家で魔法の玉を入手できる マップ 作成中・・・ 岬の洞窟 Lv4 出現モンスター スライム B1~B2 おおがらす B1~B2 いっかくうさぎ B1~B2 おおありくい B1~B2 攻略情報 特になし マップ 作成中・・・ ナジミの塔 Lv4 出現モンスター スライム B1 おおありくい B1~3F フロッガー B1~3F いっかくうさぎ B1~2F じんめんちょう B1~3F バブルスライム 1F~3F おおがらす 1F~3F まほうつかい 3F さそりばち 3F 攻略情報 B1に宿屋がある 最上階に「とうぞくのかぎ」がある マップ 作成中・・・
https://w.atwiki.jp/huntingqueen/pages/101.html
Twitterで公開されたSSを引用しています。引用元:桜瀬彩香氏Twitter(@kusurinomamono https //twitter.com/kusurinomamono)前 2019-09-01 ちびふわ不足とメッセージをいただきましたので後 2019-09-14 誕生日会の夜の魔物達の小さなお話 【招待状】 【招待状】(*1) 「本日は、ディノ様の誕生会にお越しいただき、誠に有難うございます。昼の部と夜の部がございますが、どちらのご参加でしょうか?…ではこちらに、ご署名をお願いいたします。リーエンベルクはウィーム領主館となりますので魔術道具の持ち込みは、ご遠慮下さい。では、こちらにどうぞ」 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1171351144884592641?s=20 【招待状・昼の部】(*2) 「昼の部はね、この会食堂でやるんだよ。半熟卵に衣をつけて揚げた料理は、ディノのお祝い料理なんだ。それと、女の子は僕のグラストの前に絶対に座っちゃ駄目だからね。魔術師はヨシュアの隣は危なくて、宝を持たない竜がいたら、第一王子の隣はやめた方がいいかも…」 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1171709140562890752?s=20 【招待状】(*3) 「ありゃ、君は夜の部の参加者かい?僕が案内してあげるよ。今年はね、こっちの会場なんだ。…それと、君がもし特定の恋人を待たない主義だったら、今度どこかでお茶でもしない?ただ、僕は酷い男だから、真剣な付き合いの期待はしないでね。…あ、ヒルド…ごめんなさい…」 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1172127203619790848?s=20 【招待状】(*4) 「申し訳ないが、夜の部の後は、家族だけで過ごす時間を設けているのだ。まだ時間が許すのなら、騎士棟の見学をしていってはどうだろう?銀狐は諸事情から今夜は不在にしているが、騎士棟には、無料配布の銀狐の肉球スタンプカードが残っていた筈だ。…握手をしたい?…私とだろうか?」 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1172490974720737280?s=20 ディノのお誕生日会の招待状は、本日までです。 騎士棟に寄られる方も、そのまま帰られる方も、気を付けてお帰り下さい。なお、ウィームに宿泊の方は、帰り際にお渡しするチケットで、明朝のウィーム市場で、朝食セットが無料になります。詳しくはチケットに記載の提携店舗にお問い合わせ下さい。 https //twitter.com/kusurinomamono/status/1172492104863383552?s=20 ▲up ※ディノのお誕生会は2日間なので、招待状も2019/09/10~2019/09/13にかけて発行されていました。 各招待状はスレッドになっていなかったので、それぞれにURLをつけています。 ページ登録タグ:薬の魔物SS
https://w.atwiki.jp/alicesoftcapture/pages/44.html
▼目次 概要 特徴 対策 武将パラメータメインキャラ コメント 概要 国主は毛利元就。瓢箪所持。支配地域は出雲、中っ国、戦艦長門、赤ヘル。 侵攻可能時期は、隣接後数ターン。又は、数ターン後宣戦してくる。 中っ国は、タクガが発生してから数ターン後に、タクガ領土に。 (蘭ルート)もたもたしていると、島津家に吸収される。 その場合、毛利元就を含めて、全員島津に吸収。毛利元就以外、捕獲可能。 島津合併後の三姉妹も仲間に出来る。イベントに特に変化はない。 特徴 毛利元就 3姉妹を中心としたちんぴら部隊。前衛型。 毛利元就 3姉妹はそれなりに優秀。汎用も全体的に人数が多い。厄介な勢力。 汎用武将・初期戦果もちの、出現率高。 対策 砦数が多く、比較的長期戦を強いられやすい。 前衛できっちり守り、後衛で倒せそうな部隊を集中的に狙っていくと楽。 各領地最終城は戦場補正高め。敵も弱くない。難易度やや高。合戦準備が有効。 どうしても無理な場合は、一休のとんち利用もあり。 (敵に小早川ちぬがいる場合)一回目の戦闘では強制撤退。よって斥候は毎回出すのがお勧め。二回目以降は通常戦闘。 (蘭ルート・猿殺しルート以外では)小早川ちぬは、魔軍出現後の冒頭イベントで死亡。 最初、毛利元就は、捕獲死亡不可能。倒してもHP増加して、襲ってくる。 最初、毛利3姉妹は捕獲不可能。大決戦イベント後可能。毛利家制圧でも自動捕獲。 毛利元就+3姉妹を仲間にして、同時に戦闘にだすとクリアボーナス「毛利系を仲間に」取得。 呪いを解くなどの手順が必要。 毛利元就の呪い関連 毛利元就を仲間にしたいなら、呪いを解いてから制圧の必要がある。 呪いを解かずに毛利家を制圧すると、毛利元就は死亡。3姉妹はどちらにせよ自動捕獲。 (謙信ルートでは)ゲームオーバー。 (五十六ルートでは)毛利元就を仲間にしたい場合、ルート確定前に出雲を落とし、迷宮探索しておくことが必要。 詳細は下記参入条件にて。 大決戦について 毛利と開戦後の5ターン目敵ターンにモブ武将が毛利に殴りこむイベント。その次のターン、毛利の領地が2個以上ある状態で合戦に勝利or敵ターン時にイベントが発生(毛利元就から大合戦の招待状が出現) 地域イベント「毛利家より大決戦の招待状」。毛利元就+3姉妹との合戦勝負。 勝利すれば毛利の領地を1個に毛利の現領地が1個減る(領地が3個あると2個にしかならないので注意。なお、奪う毛利領の優先順位は出雲→戦艦長門→赤ヘル)。毛利三姉妹を捕獲可能になる。 (蘭ルートでは)島津の吸収対策などで、早めに捕獲→キャラクリしておくほうがよい。 吉川きくのキャラクリを目指す場合 吉川きくのキャラクリのためには、毛利家制圧前 大決戦後に捕獲し、イベント進める必要あり。 捕獲成功率は悪め。手加減攻撃や落ち武者狩りなどで有利になるが、乱数を変えたりの工夫が必要な場合も。 但し周回をはさんでよいならば、クリアボーナス「毛利系を仲間に」を利用し、比較的楽にキャラクリ可能。捕獲不要。 戦闘捕獲は行わず、毛利元就の呪いを解いて毛利家を制圧 自動で3姉妹が捕虜。 全員登用し、4人同時出撃で「毛利系を仲間に」のクリアボーナス勢力追加を獲得 次周回でクリアボーナスで選択 吉川きくのキャラクリを狙う。 初期支配国 名称国力地域数迷宮備考 出雲43黄泉平坂 中っ国52イベントで毛利領→タクガ領になる 戦艦長門43ビキニ観賞ビキニ観賞は健太郎がいることが条件。 赤ヘル73赤壁迷宮 編集 スタート時の兵種構成 |兵種ユニ半汎汎用計 |足軽11810 |武士11911 |鉄砲11 |僧兵44 |忍者145 |弓兵44 |陰陽11 |巫女1135 |軍師123 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 毛利元就 450 50/51 武士 武士 4 8 7 6 6 2 3 1 1 武士攻撃2、武将突撃、初期戦果 キャラクリイベントで霊将になる 毛利元就 500 50/51 武士 武士 4 8 7 6 6 2 3 1 1 元就パンチ、初期戦果 呪い付き、霊将時のステータス。敵対時は一戦ごと(HPゼロにさせるごと?)にHP+50 毛利てる 333 40/47 足軽 武士 5 6 6 3 6 7 4 3 2 味方ガード改、略奪、反撃率アップ2 吉川きく 211 37/42 忍者 忍者 5 7 7 6 7 7 5 1 2 忍法木の葉隠れ、暗殺2、手裏剣 小早川ちぬ 153 40/50 巫女 巫女 5 7 7 7 6 6 6 6 2 治療の霧、弓攻撃、毒殺 蘭ルート・猿殺しルート以外は死亡する 山中子鹿 64 11/45 陰陽 一般 3 6 9 4 3 6 2 2 0 全体防御式神、式神、鬼を召喚改、健康体 仕官人数100固定? 各武将のイベント詳細 種子島/明石/毛利 毛利元就(呪い解除) 武士。能力は優秀。技能も優秀。行動4と多い。 「武将突撃」「初期戦果」 「武士攻撃2」(行動1消費)近接1.1倍撃 クリアボーナスでは初期から、呪い解除。 キャラクリイベントを起こすと、霊将化する。合戦での攻撃が弱くなるので、注意。 毛利元就(霊将) 配下兵力が無意味化。部隊戦でもHPで戦う特殊ユニット。攻撃が「元就パンチ」に。 「元就パンチ」(行動1消費)ダメージ200固定・反撃されない 合戦時の防御の処理が特殊。 (パッチ1.03まで)バグで「自分の軍勢の最大数/2」以上のダメージを受けない。兵力1にすると部隊戦は、無敵。 (パッチ1.04で修正)「自分のHPの最大値/2」以上のダメージを受けない。 ど根性鎧を装備すると、どんな相手であっても必ず3回まで攻撃に耐える。個人戦では以前より防御性能UP。 (例外 オロチ戦時)特殊処理により、霊将元就の防御性能も無効。防御系アイテムが全て無効化される影響。 基本は防衛向けの性能。部隊攻撃力は、特定場面以外は微妙。 個人戦では、非常に強力。もともと強力だったのが、元就パンチでさらに強く。 Lv100魔人や、グナガン他強敵相手でも、200固定が非常においしい。 毛利てる 足軽。能力やや優秀。技能が優秀。行動5と多い。 「味方ガード改」「反撃率アップ2」 「略奪」(行動消費1)近接0.8倍撃。自国の国力×10のお金を奪う。 地味に儲かる。序盤は特にアドバンテージ。戦闘中1回だけで問題なし。 吉川きく 忍者。能力は優秀。技能が優秀。行動5と多い。 「暗殺2」(行動全消費)通常の暗殺より確率アップ。 「忍法木の葉隠れ」(行動1消費)防付与70% 使いづらそうに見えるが、カンゾウ面と併用すれば、防衛戦ソロ前衛に優秀。防7も生きる。 カンゾウ面(忍者のみ装備可能。被ダメージ50%減) 小早川ちぬ 巫女。能力は優秀。技能が非常に優秀。行動5と多い。内政やや優秀。 「毒殺」(要準備・2回解除されない限り解除不可・行動全消費)敵全体攻撃。発動時の敵現存兵力50%を壊滅。 非常に強力。特に★5等高難度で優秀。準備時間は、かなり遅い。 巫女ながら色々と強力であるが、蘭ルート・猿殺しルート以外は、中盤に確実にイベント死亡する。 山中子鹿 陰陽。能力は平凡。防9。技能が優秀。探索交渉やや優秀。 「全体防御式神」「式神」「鬼を召喚改」 仲間にするイベント条件を満たすのが、多少面倒。 編集 汎用キャラ 名前体力LV兵種職種行攻防知速探交建コ技能(合戦/迷宮)備考 村上水軍軍師軍師652446662合戦戦術(全)、状態解除(甲)、団結力 石見銀山鉄砲鉄砲164463392速さ運 くー姫陰陽陰陽353761115上級式神 清水宗治武士武士8探索値以外ランダム 加藤清正足軽武士87攻撃と建設以外ランダム アヘン商人巫女巫女1防御以外ランダム 兵力かなり大目(標準でも4000以上) ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 編集 参入条件 キャラ名参入形式参入条件 毛利元就元就の呪いを解いてから制圧すると捕虜にできる。 以下、呪いの解き方 0 呪いを解くには、坂本龍馬、香姫、シィルが必要。 1 出雲を制圧し、黄泉平坂を発見する(香姫、シィルが必要) 2 出雲にて「龍馬に元就の事を聞いてみる」を実行 3 黄泉平坂7/18Fで出現する「だいだーら」を倒す。次ターンに呪いが解ける 2の地域コマンドを出現させるためには、 ランスと元就を戦闘で交戦させ、戦闘終了後に元就がランスについて話すイベントを見るか、 元就のところに退治師が乗り込んでくるイベントを見る必要がある。 龍馬について補足。黄泉平坂探索時にも龍馬が必要 (参戦させる必要はないが部下にいないとダメ)。 また、龍馬を譲部隊などに編入させてしまうと(譲のキャラクリを取ってしまうと)、 元就の呪い解き絡みのイベントが発生しない模様。 毛利てる毛利家より大決戦の招待状のイベント後に捕獲可能。制圧時に自動で捕虜。 吉川きく毛利家より大決戦の招待状のイベント後に捕獲可能。制圧時に自動で捕虜。 制圧前に捕獲しないとキャラクリ不可能。 小早川ちぬ毛利家より大決戦の招待状のイベント後に捕獲可能。制圧時に自動で捕虜。 蘭ルートと猿殺しルート以外ではイベント進行で死亡確定。 山中子鹿まず、苦難イベントを見ておかなければならない。 足利-大和-天志教-織田-プルーペット-毛利突撃(大決戦の招待状を送るイベントを見た後)。 毛利突撃を見た後、毛利領が1つの状態になると子鹿が毛利の劣勢を知るイベントが起きる。 その後毛利制圧してから地域イベントで仲間に。制圧前に毛利が吸収された場合は不可。 毛利突撃までは元就が呪い状態である必要があるが滅ぼす時には解いていても大丈夫。 毛利関係+山中小鹿関連チャート 毛利一家+山中子鹿を仲間にして、更にきくのキャラクリをつけるのを目指す。 山中小鹿の苦難イベントは、順次全てみておく。 足利-大和-天志教-織田-(京)-プルーペット-毛利突撃-毛利劣勢の順。 京は必要ないが、沖田のぞみがいると織田家の次に発生。 天志教は敵対してないと発生しない。猿殺しルートでは注意。 坂本龍馬を仲間に。出雲を占領し、黄泉平坂を発見(要 香)。 毛利元就出陣時に、ランスを出撃→坂本龍馬の???イベント(毛利元就について聞く) 上記をしていなくても戦闘後イベント(毛利元就が退治師に襲撃される)後に可能。 6ターン後?+毛利領が2つ以上毛利領が存在で冒頭イベント(大決戦の招待状)→地域イベント「毛利家より大決戦の招待状」 勝利後、3姉妹を通常戦闘で捕獲可能に。吉川きくを捕獲→仲間にしてイベントを進める→元就を倒す約束をする。 滅亡前に3姉妹全てを捕虜にすると、寂しがる元就のイベント その後、山中子鹿が毛利を夜襲するイベント後、黄泉平坂でだいだーらを倒す(呪いが解ける)。 毛利領が1つの状態になると、子鹿が毛利の劣勢を知るイベントが起こるので、これを見た後毛利を制圧する。 種子島重彦、坂本龍馬、明石風丸がいると個別に登場。 編集 イベント ジャンルイベント名発生条件詳細 交渉 8+実行回数×3毛利の開戦準備(残りx)を妨害3Gから毛利に不穏な動きがあることを聞く ???毛利家より大決戦の招待状元就が呪い状態で、毛利領が2国以上毛利家と平原で決戦。勝つと領地が一つ手に入る。 ???3姉妹と4Pプレイ毛利3姉妹それぞれの初Hを見るとコマンドが出現。 てる(死の幻覚薬H)、きく(パイズリフェラ)、ちぬ(ピクニックで青姦)が条件。ランスと毛利3姉妹の4P ???龍馬に元就の事を聞いてみる戦闘終了後、元就がランスのことを“おもしろい奴”というイベントを見た後か、 元就が退治師に襲撃されるイベントを見た後。龍馬が仲間にいて、黄泉平坂を発見していると発生 ???山中子鹿 仕官山中子鹿の苦難イベントを全てこなした後、毛利家を制圧する出雲の地域イベント #優しく看病…☆ミ毛利元就のキャラクリを付けランスと一緒に戦闘に出す修正パッチ1.01適用後 #祭りじゃあ!!毛利元就のキャラクリを付け、ランスと一緒に戦闘に出し、ゴンが仲間にいる修正パッチ1.01適用後 合戦パンダ狩り制圧(タクガも参照)中っ国の国力+2。定期出現するが国力の最高は30までの模様 編集 コメント 元就の呪いを解くと蘭ルートにて吸収が起こらないみたい - 名無しさん (2008年11月16日 01時54分44秒) 追記 呪いを解くと大決戦が消えるので注意 - 名無しさん (2008年11月16日 01時57分22秒) 2週目謙信ルート、レース終了後に呪い解かずに占領したら、クリア履歴に人と呪の両方付いた。一週目は魔軍占領。 - 名無しさん (2008年12月07日 21時32分02秒) 蘭√で長門と出雲占領、その後中っ国をとられたところ決戦イベント起きず - 名無しさん (2009年07月30日 17時19分13秒) 大決戦後に手加減+落ち武者できく倒しても捕まらん・・・先に呪い解いたら捕獲不可?それとも上にあるみたいに単純に運の問題? - 名無しさん (2009年08月03日 19時24分41秒) ↑たぶんお前のこと嫌いなんだよ - 名無しさん (2009年08月17日 21時26分52秒) ど根性鎧を装備すると、どんな相手であっても必ず3回まで攻撃に耐える。と書いてありますが、3500のユニットに攻撃されたら250喰らって2回で死にました。ど根性を付けた元就の防御の計算は(敵の攻撃-100)の後に被ダメが250を越えていれば250まで軽減する感じではないでしょうか? - 名無しさん (2010年04月02日 19時51分42秒) 正史ルートでもちぬ死ぬ前に毛利滅ぼせますよね?正史ルートで毛利のクリアボーナス条件満たしたところなのですが・・・ - 名無しさん (2010年04月09日 03時26分02秒) 「毛利関係+山中小鹿関連チャート」にある大決戦コマンドが出てくる時期は開戦から6ターンか。この時期は少なくとも「坂本龍馬の???イベント」以降ではない。 - 名無しさん (2011年01月03日 03時57分40秒) まだ死んでないのに大決戦でちぬが出てこなかった…… - 名無しさん (2012年12月27日 03時11分45秒) 霊将毛利の兵力って無意味? - 名無しさん (2013年01月05日 01時56分45秒) ちぬキャラクリ時のランスとの同時出撃戦闘前会話で、蘭がいない状態でも蘭が会話に参加。(猿殺しルート) - 名無しさん (2013年02月10日 14時46分20秒) 大決戦勝利しても、毛利の領地2つあるんだけど・・・大決戦って領地が一個になるんじゃなくて、領地を一個奪えるってこと? - 名無しさん (2013年03月16日 21時51分09秒) 意外に後衛もしっかりしてるしバランス型な気がした - 名無しさん (2014年05月30日 22時22分00秒) 何年か前に、謙信√でちぬ生存確認のコメント投稿したのに消されてる - 名無しさん (2017年03月28日 10時08分36秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/expornentalidle/pages/19.html
進行度に応じた攻略情報です 攻略/序盤の攻略 攻略/序盤〜中盤の攻略 攻略/中盤の攻略 攻略/理論の攻略